Fallen Knights

Era una posada , una más de las muchas que se pueden encontrar en Fâerun . Pero en una esquina sentados a una mesa , cercana a la chimenea , se reunieron por vez primera los Fallen Knights , y sus vidas cambiaron para siempre.

viernes, enero 23, 2009

IRMANDIÑOS A REVOLTA (2008) Como agradecimiento por recordarme, y añadirme en la participación de este foro solo se me ocurre intentar publicar una buena entrada para contribuir a lo que creo que es un muy interesante y representativo blog. Además el hecho de buscarme lo hace más loable por vuestra parte, se que soy quizás el fallen knights más errante. Gracias amigos.

Este año pasado 2008 M0e y yo acudimos a la tercera convocatoria del mayor juego de rol en vivo del mundo, hecho constatado por su premio guinnes mundial, más de 1000 personas se reunen en los campamentos en torno al castillo de Monterrei en Ourense y dentro del mismo castillo.
Está ambientado en el siglo XV, durante la Segunda Revuelta Irmandiña,(cada año la acción se remonta a partir de como quedo en la anterior edición) revolución popular que tuvo lugar en Galicia en el año 1467, en la que miles de hombres y mujeres de toda clase y condición se alzaron en armas contra los señores feudales debido a los múltiples abusos que contra la poboación se cometían.
Lo organiza 13 Negativo la asociación de rol más cercana a nuestra sede, desde Santiago, publican una nueva edición de su Manual del jugador cada año, incluyendo documentación completa sobre la época historica, un listado claro de Reglas y normas de juego y combate, descripción de las clases, fotografías y un manual para la elaboración de armas y armaduras, puesto que obviamente pasan el rasero de una criba de entrada que solo superan las armas seguras y bien hechas. Las nuestras lo hicieron con unas modificaciones de última hora a una sola espada, llevabamos demasiado material extra y lo pagaron las armas de más que se hicieron rapido.
Se paga una pequeña cuota de inscripción de 30 euros que la Xunta completa ofreciéndote comidas y servicios incluyendo zona de acampada segun el bando en el que te inscribas el pueblo tiene su campamento, los ejercitos señoriales se escudan dentro del castillo, sobre sus jardines interiores o en la plaza interior. Quizás lo más interesante del juego es la amplia variedad de personajes, encontrado aquí: Altos Burgueses (20), Baixos Burgueses (30), Bachareis (20), Bandidos (40 ),Campesiños (40), Fidalgos (30), Mariñeiros (20), Mendigos(20), Mercenarios (40), Menciñeiros (5), Monxes (10 personaxes),Trobadores(20) en el bando Irmandiño. Para los ejercitos señoriales : Tropas de Asalto de Fonseca (40),Garda Persoal de Fonseca (40), Exército de Pimentel (40), Exército de Zúñiga (40), Exército de Pedro Madruga (40), Menciñeiros(5).
http://www.irmandinhos.com/revolta.swf
http://www.13negativo.com/13negativo.swf

Yo y m0e escogimos de entre lo poco que quedaban, los inscripciones vuelan la primera semana, ser unos aguerridos mercenarios que se encontraban entre el bando vencedor, una nueva alianza, entre dos ejercitos señoriales, mercenarios y mariñeiros, la historia se retomara para el año con un nuevo bando, La Alianza.
La experiencia fue satisfactoria, está claro que se basan en muchos otros juegos testados como vampiro, las clases tienen "defecto propio", la de los mercenarios, que nuestra lealtad tiene precio.La ambientación, sobresaliente, los participantes, serios y dispuestos, las batallas, lo mejor, vivi una batalla en la que servimos un señuelo a un ejercito enemigo y acabamos rodeandolos siendo la mitad, lo viví como una de las experiencias más emocionantes que haya saboreado, la victoria se disfrutó como real, aunque un maldito mercenario llamado piesligeros mientras discutiamos como repartir el botín, sustrajo de los muertos todo lo que llevaban, y lo peor no recibio su merecido. Pero luchar mientras el polvo sube y nos ciega a todos, con miedo hasta el último momento delante de un ejercito de soldados protegidos hasta la cabeza quedo para los anales del juego.
Supongo que lo que más curiosidad os provoca es como se lucha, ahí va un ejemplo y de paso el reportaje de A3 en el que M0e y yo aparecemos a su comienzo:
http://es.youtube.com/watch?v=EZ4zPmvciGo
http://es.youtube.com/watch?v=_EepujUiyG0
http://es.youtube.com/watch?v=1K0cMhte_aE







Mi crítica y la de la mayoría de los asistentes, los arbitros de juego, se ven desbordados, lo ideal sería que hubiera uno por cada cuadrilla y hay uno por cada bando, de 20 participantes. Inmanejable, no toman decisiones rápidas, le quitan opciones al juego y le resta diversión al ser todo mucho más lineal. Y aquí va una de mis decisiones, dada nuestra cercanía y nuestros recursos humanos propongo a fallen knigths escribir a 13 negativo para ofrecer nuestra ayuda como árbitros de juego o de batalla y ayudarles en la díficil pero enormemente gratificante tarea de dirigir el juego de rol más grande del mundo, espero vuestras opiniones al respecto, aunque entiendo también que la mayoría prefirais jugar antes de dirigirlo, aunque os aseguro que no es absolutamente necesario para hacer una buena labor.Por último una imagen de los que quedamos vivos tras la batallas, los vitales mercenarios, a ver quien me encuentra, M0e ya nos sale, estaba muerto del cansancio.

miércoles, julio 11, 2007

La tienda de antigüedades





Quizás recordeis una idea que tuviéramos ya hace tiempo sobre hacer una partida de rol en la que se interpretaron niños. Fue desechada por David, que era el master de la campaña por aquel entonces. Pues bien, parece que los de Nosolorol han tenido la misma idea varios años más tarde que nosotros y se han puesto manos a la obra


El planteamiento de Inocentes es una vuelta a la niñez, a interpretar niños (difícil cuando somos adultos con otra mentalidad tan distinta) pero a diferencia de otros juegos de rol como ¡Niños! (genial el juego de FFG), aquí se mezcla con el terror o con el psicodrama a lo De Profundis. Otro juego también parecido es Little Fears y parece ser que mi comentario sobre esa similitud sentó mal :-) y nada mejor que una vez leído y comprendido Inocentes poder afirmar que son juegos muy parecidos (no hay mas que ver la hoja de personaje) pero también diferentes entre sí. Una de las principales diferencias entre Inocentes y Little Fears es que el primero busca el razonamiento lógico que un adulto da como explicación a lo irreal mientras que para Little Fears no hay esa explicación si no que todo viene de un mundo llamado Closetland que... bueno, casi mejor dejo la reseña de Little Fears para otra ocasión.

En Inocentes debes actuar como un niño y ver las cosas como tal, lo cual es difícil de interpretar y no todos los jugadores estarán dispuestos a ello sin convertirlo en una comedia... cuando aquí lo que se trata es del terror que te causaba la oscuridad, el monstruo del saco, el monstruo de debajo de la cama y otros miedos que con la edad son sustituidos por los exámenes, hipotecas, etc.

Edición
Inocentes es un libro de 120 páginas en blanco y negro, en tapa blanda, con portada a color en tamaño "americano". Las ilustraciones del estilo de Tim Burton o Edward Gorey cumplen en su función para dar ambiente, al igual que la maquetación y tipografía que es muy clara y acertada. Me ha gustado mucho la edición, la verdad, muy adecuada al producto pero sin extravagancias.

Conclusiones
Inocentes es un juego de rol perfecto para las noches de jornadas que no te apetece jugar a un vivo o en el campo o casa rural junto al fuego, no para jugar una campaña o para las partidas habituales con tu grupo de juego. Requiere de jugadores comprometidos y que prefieran pasar un buen rato volviendo a ser niños en vez de conseguir la maza +5. El tema es una idea muy buena al plantearse esos terrores infantiles que todos hemos tenido.

Las reglas son sencillas y la posibilidad de que los propios jugadores describan los sucesos colaborando con el narrador permite una gran interactividad con los jugadores.

Un juego original, diferente pero a la vez suficientemente interesante como para darle una oportunidad ya que el precio no es demasiado caro. Me esta gustando esta linea Bizarra de juegos raros... debe ser porque me gustan los juegos raros pero buenos.

Si quereis saber mas http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=19

martes, junio 26, 2007

Malditos , malditos dados



Y ahora más que una noticia, una curiosidad.


En un articulo de BoardGameNews se habla de las extrañas costumbres supersticiosas de los jugadores de rol y los dados... y de como pueden tener razón debido a que un estudio ha determinado que los dados de seis caras ordinarios sacan más unos de lo esperado, en concreto de un 20%-30% en vez del esperado 17%. El culpable de que esto ocurras es porque los números de los dados por lo general están grabados, de tal manera que lo mejor es usar los dados de casino (también llamados dados de precisión) al estar los números pintados.


En concreto y según el estudio, los dados pequeños con esquinas redondeadas son los más desequilibrados. Así que ya sabéis, ya podéis echarle la culpa a los fabricantes de dados por vuestras pifias que la culpa no la tiene la estadística ni el azar .

jueves, mayo 31, 2007

La tienda de antigüedades

No , no es viejo , es nuevo , muy nuevo y se llama : "Mutants and masterminds"



De momento no lo hemos probado , pero tenemos información que daros , por si a alguno de vosotros se le hace la boca agua , (o sería mejor decir "el dado agua") y decide hacerse con él:

M&M te permite usar superpoderes! (bueno esta vien esa no es una razón de peso).

Convertíos en superhéroes con capacidades y poderes más allá de los de los meros mortales. Proteged a la ciudad y al mundo de las fuerzas del mal, desbaratando los planes de mentes maestras del crimen, ¡y llevando a los culpables ante la justicia! M&M te proporciona un sistema completo, detallado e innovador para jugar al rol con superhéroes, con todas las herramientas que necesitas para ello, incluyendo: El sistema de juego que es lógico y fácil de usar. ¡Todo lo que necesitas es un dado d20! Con más de cien poderes entre los que elegir, junto con modificadores y dotes de poder para personalizarlos de decenas de formas distintas, dispones de una variedad prácticamente ilimitada de poderes para crear cualquier personaje que desees. ¡COMBATES RÁPIDOS Y EMOCIONANTES! Olvídate de las peleas que no acaban nunca; ¡Mutants & Masterminds se juega de forma rápida e intensa! Puedes determinar todos los efectos de un ataque con una única tirada de dado, y el sistema de puntos de héroe anima a los jugadores a realizar asombrosas proezas nunca vistas. Con trece arquetipos de héroe listos para jugar, y con incluso más arquetipos de villano (ya sabemos para quie , ejhem) , personajes secundarios, monstruos y equipo, aquí tienes todo lo necesario para empezar a jugar inmediatamente. ¡Este manual incluye también dos aventuras introductorias que te ayudarán a aprenderte las reglas y a poner en marcha tu campaña! Esta edición comprende la Segunda Edición americana de Mutants & Masterminds, una revisión y mejora del juego ganador del Premio al Mejor Juego de los GenCon EN World RPG Awards y del Premio Peer al producto más innovador, junto con muchos otros premios y galardones.

¿a qué esperas? Ponte la máscara. Prepara tus poderes. Combate a las fuerzas del mal. Salva el mundo. ¡ES LA HORA DE LOS HÉROES!

martes, mayo 08, 2007

El heraldo



Las jornadas más famosas de España , ya están preparadas. Os hablo de las jornadas "Tierra de Nadie" o TDN , que tienen lugar en Málaga.


Este año serán del día 8 al 13 de Agosto , y como siempre , los asistentes contarán con alojamiento equipado con aire acondicionado , en régimen de pensión completa .


Entre la oferta de ocio , que proponen sus organizadores , cabe destacar ; juegos de rol en mesa , juegos de mesa , juegos de rol en vivo , torneos de videojuegos , concursos frikis , partidos de fútbol , partidos de basket , y piscina .


Asíque ya sabeis , compañeros , si quereis ir , es momento de ponernos a reservar plaza.


domingo, enero 21, 2007

El heraldo

Hoy me he conectado a internet , y al visitar varias páginas (www.templodehecate.com , www.asshai.com ...) me he llevado una grata sorpresa , ya que la noticia coincide :


HBO adquiere los derechos de Canción de Hielo y Fuego para una serie de TV.


Variety ha informado que la cadena HBO ha adquirido los derechos de la saga de Canción para una serie de TV. Diferentes páginas como comingsoon.net o sffworld.com se han hecho eco de la noticia, lo que nos hace darle bastante credibilidad aún a falta de la confirmación oficial de Martin en su web.

De todas formas, recordemos que hace poco nos hablaba de unas grandes y excitantes noticias que comunicaría en breve.

He traducido la noticia, que podéis leer aquí:

HBO ha adquirido los derechos para adaptar la saga de fantasía "Canción de Hielo y Fuego" de George R.R. en una serie dramática escrita y producida por into David Benioff y D.B. Weiss, informa Variety."Fire" es el primer proyecto para televisión de Benioff (Troya) y Weiss (Halo) y será rodada en Europa y Nueva Zelanda. Benioff y Weiss escribirán cada episodio de cada temporada salvo uno, que escribirán el propio autor (anterior guionista de TV).Las series empezarán con el primer libro, de 1996, "Juego de Tronos", y la intención es que por cada novela (sobre unas 1.000 páginas cada una) hacer una temporada completa de la serie. Martin está próximo a acabar el quinto libro, pero no completará la saga con el séptimo libro hasta el 2.011.El autor será co-productor ejecutivo de las series junto con Management 360's Guymon Casady y Created By's Vince Gerardis.

miércoles, diciembre 27, 2006

Leyendas



Dice la leyenda que en una lejana ciudad se reunieron una vez con el fin de completar una misión un natural de Kushan y dos midhlandeses de los cuales uno era un simple soldado y el otro el segundo hijo del rey. Esta compañía se dirigiería a las fronteras del reino porque corrían rumores de que algo extraño pasaba así que decidieron investigar de primera mano el lugar.
Aunque como todos los midhlandeses el soldado y el príncipe desconfiaban del kushana, éste no dio nunca señales de traición, por lo que le fueron cogiendo confianza. Aunque el Kushana no parecía tener mucha destreza en las armas, demostró ser un gran arquero y explorador..
Después de partir de la ciudad quedaron en que el kushana iría delante como batidor abriendo el camino para los otros dos mientras que el soldado iría un poco rezagado para vigilar las retaguardia . Por las noches hacían turnos de guardia de cuatro horas siendo el primero , el príncipe, el cual insistió en hacer guardia como los demás , luego el soldado y por fin el kushana , que hacía la ultima guardia.
Después de algunos combates , un día mientras buscaban un lugar para acampar oyeron ruidos y el príncipe y el soldado fueron a investigar. Lo que vieron los dejó sobrecogidos, una banda de maleantes descansaba cerca de una hoguera mientras, atada a un árbol y algo alejada se divisaba una joven. El soldado fue a pedir ayuda al kushana mientras el príncipe vigilaba a los bandidos , finalmente se enfrentaron a los bandidos matándolos a todos y rescatando a la chica. Durante la refriega el soldado quedó malherido e inconsciente pero casi todos los bandidos habían perecido así que los otros dos no tuvieron problema en acabar con los restantes. Cuando por fin despertó el soldado, la joven parecía mas tranquila y había comido así que tenía mejor aspecto y les contó que era de un pueblo cercano. Los tres hombre decidieron abandonar su camino y coger un desvío para escoltarla hacia el pueblo.
Cuando por fin llegaron al pueblo resultó que la joven era la hija del jefe del pueblo, el cual los recibió muy contento y les invitó a dormir en su casa. Llamaron al médico del pueblo y éste les administro a los heridos un ungüento que les sanaría las heridas en poco tiempo, el príncipe lo rechazó , ya que era una medicina excasa en el pueblo. El soldado contribuyó en lo que pudo a la reparación de los desperfectos de la aldea y posteriormente se reunió con los demás para desayunar. El pueblo fue atacado por unos pequeños monstruos que mataban animales y hasta personas. El kushana mató a uno de los monstruos que al caer al suelo se fue transformando en un niño. Todos se quedaron petrificados. Una extraña magía convertía a los niños , en monstruos . Después de oír la historia de labios del jefe del pueblo, los tres decidieron partir y encontrar a los niños para devolverlos a su forma normal. Resultó que un tiempo atrás había pasado una mujer vestida de negro por el pueblo y cuando se fue se llevo a todos los niños sin que nadie pudiera detenerla.
Los tres hombres rápidamente salieron con sus caballos del pueblo y se dirigieron hacia donde les habían dicho, que estarían los niños cautivos y llegaron a un bosque. Mientras cabalgaban por él se encontraron con una especie de cementerio. En el suelo reposaban huesos, armas, y armaduras. Debido a la reticencia del soldado a molestar a los muertos, decidieron bordear el sitio. Al final se encontraron con que el camino estaba bloqueado por una gran bola de cuerpos que se retorcían. Encima de la bola apareció el jefe de los bandidos al cuál habían matado anteriormente para rescatar a la joven. Éste salto al suelo y se convirtió antes de que nadie pudiera reaccionar en un gigantesco monstruo con forma de escarabajo. Lucharon contra el valientemente.El príncipe y el kushana bordearon al monstruo para atacarlo por detrás , donde su caparazón era más débil , mientras el soldado se mantenía firme en su posición. Después de un intercambio de golpes , el soldado cayó de nuevo malherido e inconsciente , pero entre el príncipe y el kushana lograrán rematarán al engendro. Finalmente partieron del lugar , llevando consigo al soldado , al cuál dispesaron ciertos cuidados , pero sus heridas eran muy graves , de manera que tuvieron que establecer un campemento mientras se recuperaba , para así poder continuar su camino.




[ Esta ha sido la primera partida dirigida por el Master Karl , el juego era berserk , basado en el anime del mismo nombre. El equipo de pruebas : Soldado – Jhon , Kushana – Javi , Príncipe - key ]

(Versión de un artículo de Etriol de Karia)